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golang接口interface学习-Go语言提倡面向接口编程
golang接口学习-Go语言提倡面向接口编程
interface(接口)是一组method(方法)的集合,接口是一种抽象的类型
接口是一个或多个方法签名的集合。
任何类型的方法集中只要拥有该接口'对应的全部方法'签名。
就表示它 "实现" 了该接口,无须在该类型上显式声明实现了哪个接口。
这称为Structural Typing。
所谓对应方法,是指有相同名称、参数列表 (不包括参数名) 以及返回值。
当然,该类型还可以有其他方法。
接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段。
接口可以匿名嵌入其他接口,或嵌入到结构中。
对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针。
只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil。
接口调用不会做receiver的自动转换。
接口同样支持匿名字段方法。
接口也可实现类似OOP中的多态。
空接口可以作为任何类型数据的容器。
一个类型可实现多个接口。
接口命名习惯以 er 结尾。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
"time"
)
type Animaler interface {
say(string)
sleep(num int)
}
type Dog struct {
name string
}
func (d Dog) say(msg string) {
fmt.Println(d.name, ":旺旺~","当前时间:"+msg)
}
func (d Dog)sleep(t int){
fmt.Printf("%s要睡%d天,才能更好的活跃气氛\n",d.name,t)
}
type Cat struct {
name string
}
func (c Cat) say(name string) {
fmt.Println(c.name, ":喵喵~",name)
}
func (c Cat) sleep(num int){
fmt.Println(c.name,num)
}
func main() {
var c Animaler
a := Dog{"中华田园小黑狗"}
b := Cat{"中华田园菊猫"}
fmt.Println(a, b, c)
c = a
fmt.Println(reflect.TypeOf(c))
//格式化指定格式,必须使用2006-01-02 15:04:05这个模板进行格式化
c.say( time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05") )
b.say("jjjj")
}
Dcr163的博客
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